Kitap ile Gelenler
3ds Max 2011 ile Görselleştirme kitabı, Ocak 2005’de çıkan, binlerce okuyucusuna 3ds Max’i sıkılmadan öğreten, Türkiyenin en çok okunan 3ds Max ile Görselleştirme kitapları serisinin güncellenmiş ve geliştirilmiştir halidir. 3ds Max’e yeni başlayan ve programı en güncel ve yeni özellikleri ile öğrenmek isteyenler için yegâne kaynaktır.Temel olarak 3ds Max'i görselleştirmeye bakan başlıkları ve uygulamaları ile sıfırdan öğretmek ile beraber, 3ds Max programını bilen kullanıcılarda kitabın içerisinde bilmedikleri modelleme araçlarını, aydınlatma, kaplama ile ilgili birçok püf noktaları, 3ds Max 2009,2010 ve 2011 sürümünün görselleştirme ve tasarıma bakan yeni eklentilerini ve pratik çalışma yöntemlerinin bulabilirler.
Autodesk 3ds max
Kitabın İçeriği
Bu kitap 3ds Max programını yukarıda bahsettiğimiz alanlarda çalışan, eğitim alan veya veren mimar, oyun tasarımcıları, grafikerler, öğrenciler, öğretmenler için yazdım. Yıllardır kurumsal ve özel verdiğim eğitimler içinde edindiğim tecrübeleri kitabımızın içeriğine tümüyle yansıtmaya çalıştım. Dolayısıyla bu tecrübelerden yola çıkarak 3ds Max programını ilk öğrenen bir kullanıcının takılabileceği yerlere özellikle değinilmiştir. Kitabın içindeki içerik ve konu anlatımları 3ds Max’in genel iş akışına göre sıralandı. Temel Bilgiler, Çizim & Modelleme, Kaplama, Aydınlatma & Kamera, Animasyon & Render (İş çıkışı) olmak üzere 5 kısımdan oluşan bu içerik planı içinde yer alan bölümler içindeki konular 3ds max konusunda hiçbir bilgisi olmayan kullanıcıları anlayacağı görsel ve yormayan anlaşılır bir üslup ile adım adım anlatılmıştır. Konu anlatımları desteklemek için binlerce 3ds max ekran görüntüsü ve grafikler kullandım. Kitabı yazarken oluşturduğum bu içerik bir mimar, oyun tasarımcısı veya grafiker, daha doğrusu bu programı tüm alanlarda kullanmak isteyen kullanıcılar için ortak ve bilinmesi gereken konulardır. Dolayısıyla bu kitap, bu genel konu içeriği ile, tüm 3ds Max kullanıcılar için bir başvuru kitabı özelliğini de edinmiştir.
Başlıklar Halinde Kitap İçeriği
KISIM 1: 3ds Max Arayüz ve Temel Bilgiler
BÖLÜM 1: 3DS MAX Arayüzüne Genel Bakış
3ds Max Arayüzü (Interface)
Menüler üzerinde özel kontroller
Customize Menüsü
File Menüsü Yeni bir sahne açma; File Menüsü ; New ve Reset
Merge :
Export :
Import :
Yedekleme(Auto Backup)
Units Setup (Ölçü Birimi Ayarı)
Çalışma Ekranları (Viewports)
Farklı Çalışma Ekranı Şablonları
Farklı Görüntüleme Çeşitleri
Çalışma Ekranı Kontrol Araçları(Viewport Controls)
Çalışma Ekranında kullanabileceğiniz özellikler ve Kısayollar
BÖLÜM 2: TEMEL BİLGİLER
Standard ve Extended Geometrik Objeleri çizme ve değiştirme işlemleri
Objeler Nasıl Çizilir
Objeleri çizdikten sonra parametrelerini değiştirme
Grid(Izgara) ve Koordinat Sistemi ?
Autogrid özelliğini kullanarak çizim yapma
Standard ve Extentend Primitives Menüler
Name and Color (İsim ve Renk)
Creation Method (Çizim Methodu)
Keyboard Entry (Klavye Girişi – Klavye ile çizim yapmak için)
Diğer Standard Objeler
Seçim Araçları ve Teknikleri
Bölgesel Seçim ve Araçları (Region Select)
Listeden isme göre seçim Yapma (Select By Name)
Seçimi Filitreleme / Selection Filter Menüsü
Seçim Seti Yapma (Selection Set)
Grup Yapma (Group Menüsü)
Display Panel Hide ve Freeze
Objeleri gizleme ve dondurma işlemleri
Isolate Selection
Transform Araçları
Taşıma, Döndürme ve Ölçeklendirme
Referans Koordinat Sistemi
Local Koordinat Sistem
Objelerin Merkezini Değiştirme(Transform Coordinate Center)
Objelerin Merkezlerini Değiştirme (Pivot Point)
Snap Tools (Yakalama Araçları)
Uygulama: (Move,Rotate ve Scale ile objeleri düzenleme)
Hizalama Araçları (Align Tools)
Align(Hizalama)
Quick Align
Normal Align
Kopyalama Araçları
Çoğaltma Teknikleri ve Araçları
Copy, Instance ve Reference çoğaltma arasındaki farklar ?
Mirror Kopyalama Aracı
ARRAY Kopyalama Aracı
Uygulama : ARRAY kopyalama aracı ile döner merdiven
Spacing Tool Kopyalama Aracı
Uygulama : Spacing Tool aracı ile Balkon
Clone and Align Tool
Object Paint(Eğrisel Yüzeylerde Kopyalama)
Layers (Katmanlar)
Containers
KISIM 2:MODELLEME
BÖLÜM 3: 3DS MAX MODELLEME
3DS Max'de modelleme nasıl yapılır?
Modelleme Modifiers Stack (Değişticiler Yığını Paneli)
Modifiers (Değiştiriciler)
Parametrik Değiştiriciler
Bend
Bend ve Limitler
Uygulama: Masa
ilk Test Render işlemi
Taper
Twist
Uygulama: Kaya .
Uygulama:Deniz
Arka plan (Backround) rengini değiştirme
Çalışma Ekranında (Viewport Backroun)resmi gösterme
Stretc:
Squeeze
Mesh Select
Mesh Select Kullanım
Soft Selection (yumuşak Seçim)
Mesh Select Uygulama: Baston
FFD ( Free Form Deformations)
Uygulama: KANEPE
Push
Ürüne ait yorum bulunmamaktadır.